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MMO副本設(shè)計(jì)何去何從?魔獸遺老有話要說(shuō) 當(dāng)前通訊

發(fā)布時(shí)間:2023-05-16 16:18:10  |  來(lái)源:游民星空  |  

魔獸走了,留下一地雞毛。

“左右無(wú)非是個(gè)游戲而已,沒(méi)了就沒(méi)了吧?!?/p>


(資料圖片僅供參考)

事情剛發(fā)生時(shí)我是這般安慰自己的,但還是很難放下。躺在床上、坐在電腦前,會(huì)想打本、刷裝分,以及挑戰(zhàn)不可一世的BOSS??扇缃?,又該去哪里尋求相似的體驗(yàn)?zāi)兀?/p>

這問(wèn)題折磨著我,就像對(duì)魔能的渴望折磨著我曾經(jīng)的血精靈圣騎。


犯了魔癮的血精靈

血精靈最初并不渴望魔能,奈何他們因太陽(yáng)之井飽嘗了其中美妙,卻又遭受驅(qū)逐,遠(yuǎn)離了魔能濃郁的故土。

現(xiàn)在的我大抵也是這個(gè)狀態(tài)。魔獸就如那開海的摩西,讓我知曉了副本戰(zhàn)斗并非去指定地點(diǎn)放指定技能的無(wú)限重復(fù)。這拔高了我對(duì)團(tuán)隊(duì)副本的審美閾值,也塑造了如今的“魔能”饑渴。

為滿足這種饑渴,停服后的時(shí)間里我體驗(yàn)了不少的MMORPG,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)了不少愚蠢的設(shè)計(jì)。比如過(guò)度強(qiáng)調(diào)個(gè)人處理而非團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)對(duì),讓“團(tuán)本”變成一堆人高難“單刷”的?;蚴呛雎粤烁北驹谟螒蛑械纳鷳B(tài)位置,即無(wú)合理獎(jiǎng)勵(lì),也無(wú)精心設(shè)計(jì),純粹劇情過(guò)場(chǎng),讓人生不出重復(fù)挑戰(zhàn)的欲望。

倒是《逆水寒》的老兵服,給了我些驚喜。

初次聽到老兵服還是在四個(gè)月前。彼時(shí)看鋪天蓋地的廣告,只感覺(jué)它是網(wǎng)易為填補(bǔ)空缺而趕工的替代品,再聯(lián)想到該作曾經(jīng)“狼藉”的名聲,只能說(shuō)興致缺缺。但正所謂沒(méi)有調(diào)查就沒(méi)有發(fā)言權(quán),本著實(shí)踐主義精神,這次我買了個(gè)直升盒子速升等級(jí),開啟了自己的老兵服之旅。


這玩意可沒(méi)法報(bào)銷

直升后的首個(gè)問(wèn)題是:我該干什么?畢竟賽季制初期和傳統(tǒng)MMO存在不少差異。官方顯然早一步考慮好了這個(gè)問(wèn)題,準(zhǔn)備了指引道具、追趕獎(jiǎng)勵(lì)。這幫我熟悉了后期內(nèi)容,也讓我擁有了進(jìn)入了副本的資格。

在挑戰(zhàn)副本的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)了游戲在設(shè)計(jì)方面令我詫異的一些東西。

首先,在六人副本方面,游戲竟然加入了“豪俠助力”機(jī)制,可讓五個(gè)NPC陪著玩家一起刷本。

玩家無(wú)需考慮自己的職業(yè)定位,豪俠其中有奶有T有DPS,自動(dòng)匹配補(bǔ)足缺少的職能。豪俠對(duì)副本機(jī)制中的處理非常準(zhǔn)確,走位抱團(tuán)毫不生疏。這既能解決部分玩家的“社恐”問(wèn)題,也能令萌新無(wú)負(fù)罪感的了解機(jī)制,好過(guò)渡到困難難度。若看副本攻略沒(méi)看懂,不如直接跟豪俠一起親身體驗(yàn),甚至在自己懶的時(shí)候,還能理直氣壯摸魚,讓豪俠幫助過(guò)本。


截圖時(shí)的隊(duì)友都是豪俠

其次在十二人團(tuán)本方面,攻略過(guò)程中包括指揮在內(nèi),完全不需要額外插件輔助,比如BOSS技能軸。因?yàn)橄嚓P(guān)功能都被集成到了客戶端中,從躲避提醒、boss關(guān)鍵技能倒計(jì)時(shí),再到玩家DBUFF監(jiān)控,所有數(shù)據(jù)都被可視化了,玩家在打本中僅需要盯著屏幕便一目了然。像全團(tuán)DBUFF層數(shù)這種本應(yīng)盯緊面板的信息,就會(huì)借角色喊話的顏色深度進(jìn)行標(biāo)明,無(wú)需玩家分心切到插件查看。

圍繞技能紅圈,游戲也分出了抱團(tuán)圈、承傷圈,以及最基本的傷害圈,再配合BOSS特定技能釋放時(shí)的明顯前搖,玩家可以很清楚自己在不同階段的任務(wù)并進(jìn)行應(yīng)對(duì)。在此基礎(chǔ)上,戰(zhàn)斗中需要調(diào)用的技能,包括功能類在內(nèi),也就十個(gè)而已,玩家可以按照技能循環(huán),再靈活處理走位,能讓人更專注于敵人狀態(tài)。

界面上的各種副本提示,這大大減少了指揮者的負(fù)擔(dān),使其可以專注于關(guān)鍵技能處理以及對(duì)突發(fā)問(wèn)題的補(bǔ)漏。但這并不意味著玩家可以輕松攻略副本,因?yàn)橛螒驁F(tuán)本的BOSS機(jī)制設(shè)計(jì)相當(dāng)“花里胡哨”,在困難難度以上的副本,可要專心留意副本機(jī)制了。

“白石神殿”是游戲在5月11日新賽季上線的全新團(tuán)隊(duì)副本。該副本原稱呼為“昆侖墟”,原本難度相當(dāng)親民,平民隊(duì)伍除尾王外基本可輕松攻略,且福利豐厚,擁有外觀、掛件等各樣限定掉落,所以也被玩家稱為正式服中最良心的福利本。

可到了老兵服后,這個(gè)三年前的老副本改了名字,也得到了史詩(shī)級(jí)buff。原本BOSS技能被全方面大改,五大BOSS外還多出了新尾王。

以門神“鎮(zhèn)守靈獸”為例。舊版中曾被玩家稱之為“三只吉娃娃”,只要分散拉開,適當(dāng)躲避AOE、點(diǎn)名、沖撞即可輕松攻略。但在新版本中,三只靈獸被賦予了新屬性,其中雷屬性靈獸全程無(wú)敵,需擊殺冰火二獸后破除。冰火兩獸則擁有給附近玩家施加冰火DBUFF的能力,持續(xù)傷害,要借相反屬性抵消,可抵消又會(huì)疊加易傷效果,而兩獸也存在一方死亡一方狂暴的機(jī)制,換言之,強(qiáng)制同時(shí)擊殺。

加上三只靈獸的大范圍AOE和需要跳躍躲避的獅吼,這么一套組合拳下來(lái),吉娃娃可謂雄起變了猛獅。


部分關(guān)鍵技能

三號(hào)BOSS巨型藥人也獲得了相同待遇。它原本是個(gè)主打植物主題的BOSS,擅長(zhǎng)培育具有高傷AOE的雷蔓藤、控制的瑤麻花、持續(xù)掉血的鬼傘蕈三種植物,看似很兇,但技能之間缺乏互動(dòng),處理起來(lái)輕松,難度也因此平平。

至于其老兵服的plus版本,則是大幅度強(qiáng)化了三種植物的能力,并強(qiáng)調(diào)玩家、植物與植物之間的互動(dòng)。比如鬼傘蕈就會(huì)施加毒氣狀態(tài),屬于倒計(jì)時(shí)即死技能,中招者必須靠近雷蔓藤方可解除??山巧坏┛拷茁伲瑓s又會(huì)觸發(fā)全團(tuán)高傷AOE,所以鬼傘蕈出現(xiàn)的時(shí)候必須盡快打掉。在處理這兩種植物的過(guò)程中,BOSS還會(huì)在腳下播撒瑤麻花的種子,需要快速踩踏清除,不然就會(huì)隨即連線玩家進(jìn)行控制......

圍繞這些強(qiáng)化改動(dòng),熟悉PVE的老兵們應(yīng)該能迅速想到一些關(guān)鍵問(wèn)題,比如靈獸該怎么換仇、冰火DBUFF的順序怎么安排、易傷狀態(tài)怎么處理......除此之外,或許你還會(huì)和我一樣,生出“好像在哪打過(guò)這種家伙”既視感。

有這種既視感其實(shí)很正常的,因?yàn)檫@本就是頂尖團(tuán)本該有的設(shè)計(jì)思路。畢竟只有這樣才能凸顯職業(yè)搭配和團(tuán)隊(duì)合作的重要性,讓團(tuán)本不再是去指定地點(diǎn)放指定技能的無(wú)限重復(fù)。

這點(diǎn)在尾王白石蠱母的雙生boss身上尤為明顯,你將能看到拉線斷線、分散排毒、抱團(tuán)承傷、內(nèi)外圈AOE二連、雙BOSS間轉(zhuǎn)火、踩安全點(diǎn)、倒T技能、場(chǎng)景道具互動(dòng)等各種熟悉機(jī)制,但在過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)中卻又絕不會(huì)找到相似的BOSS,堪稱是“帶著PVE經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)生大宋打本了”,其帶感程度另許多玩家懷疑這是不是魔獸團(tuán)隊(duì)打造的副本。

除門神和尾王外,制作團(tuán)隊(duì)也設(shè)計(jì)了許多國(guó)產(chǎn)MMO中不常見的純機(jī)制BOSS,比如老二和老四,一個(gè)需要躲地板規(guī)避大范圍AOE秒殺,一個(gè)融合了八卦元素,需要按照陣法,每個(gè)玩家站對(duì)位置才能成功過(guò)關(guān),攻略起來(lái)都偏向理解,門檻低卻并非無(wú)腦,設(shè)計(jì)非常有趣。

雖然機(jī)制復(fù)雜,但圍繞普通、英雄、絕世三大難度,設(shè)計(jì)者還是做出了合理的體驗(yàn)區(qū)分。普通難度傷害并不恐怖,主打一個(gè)“靠腦子”。英雄則會(huì)大幅度提高傷害,容錯(cuò)率更低。至于絕世,由于還未解鎖暫不可知,但按照過(guò)往“案例”,大概率會(huì)多出新的技能。

與難度相得益彰的則是豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。從高品級(jí)裝備、神兵材料、外觀、擺件、掛件、坐騎.....皆都有之。

此外,在挑戰(zhàn)這一新副本的過(guò)程,從團(tuán)員和團(tuán)長(zhǎng)的嘴里我還感覺(jué)到了一種熟悉感,比如這個(gè)是牧師,那個(gè)是DK,還有人是德魯伊.......看來(lái)盡管從艾澤拉斯跑到了大宋,但遇到的鐵子們大都還是曾經(jīng)一起救世的英雄。至于我最喜歡老兵服的一點(diǎn),則是世界頻道沒(méi)有鋪天蓋地的工作室。


另一種熟悉感

其實(shí)對(duì)老兵服最滿意的一點(diǎn),還要屬潛藏在新賽季更新背后的制作態(tài)度。為了迎合我們這些萌新的需求,《逆水寒》真的是將老兵服做成了一個(gè)“新玩意”。在之后的版本中,游戲還會(huì)沿著正式服的版本順序,不斷按照玩家需求進(jìn)行重制,并增加更多原本沒(méi)有的內(nèi)容,比如“團(tuán)隊(duì)招募”系統(tǒng),就是因老兵服而緊急添加的,玩家可以在上面輕松找到像進(jìn)的隊(duì)伍,想必之后還會(huì)有更多類似助力新玩家而優(yōu)化系統(tǒng)機(jī)制的情況出現(xiàn)。


替老哥們翻遍了商城,真沒(méi)數(shù)值道具

借這次寫文章的機(jī)會(huì)入坑后,我其實(shí)已經(jīng)拉了個(gè)朋友一起,之后大抵是要長(zhǎng)期老兵試試了,以治療魔癮。

選擇它的原因很簡(jiǎn)單,既然其它競(jìng)品都沒(méi)有把握好魔獸滾蛋這個(gè)好機(jī)會(huì),那《逆水寒》這個(gè)選擇對(duì)老兵極大包容的家伙自然該得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)。

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