4月28日晚,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2022年度財報及2023年一季報。
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報告顯示,2022年公司實現(xiàn)營業(yè)收入19.81億元,自研產(chǎn)品收入占比達到80%;其中2022年海外收入實現(xiàn)12.69億元,占總收入比重為64.06%。此外,游族持續(xù)提升工業(yè)化生產(chǎn)能力,2022年研發(fā)投入金額達5.55億元。同時今年一季報數(shù)據(jù)顯示,游族第一季度實現(xiàn)營業(yè)收入4.74億元,歸母凈利潤0.43億元,環(huán)比實現(xiàn)扭虧為盈。
報告期內(nèi),游族持續(xù)推進“全球化卡牌+”戰(zhàn)略落地,圍繞卡牌賽道進行品類融合創(chuàng)新及品質(zhì)升級,積極推動《緋紅神約》《新盜墓筆記》等多款自研新品游戲在全球各區(qū)域上線,并保持《少年三國志2》《權(quán)力的游戲 凜冬將至》等既有產(chǎn)品的長線持續(xù)經(jīng)營。在業(yè)務(wù)穩(wěn)定發(fā)展的基礎(chǔ)上,游族大力開展了組織文化建設(shè),發(fā)布“敢、真、精”價值觀并啟動各項人才培養(yǎng)項目,有效提升了組織凝聚力及競爭力。
目前,游族儲備有多款自研及代理產(chǎn)品計劃在全球范圍發(fā)布,有望進一步促進營收及利潤增長。此外,游族也將順應(yīng)時代前沿技術(shù)發(fā)展趨勢,對AI等領(lǐng)域進行大力投入,公司將成立“AI創(chuàng)新院”,圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行聚焦突破,為業(yè)務(wù)發(fā)展帶來新動能。
新品全球發(fā)行成績矚目,存量產(chǎn)品長線運營迸發(fā)活力
2022年,游族“全球化卡牌+”戰(zhàn)略成效逐步顯現(xiàn),多款高質(zhì)量的自研新品游戲上線全球各區(qū)域表現(xiàn)優(yōu)異,強化日本、東南亞等海外重點市場優(yōu)勢,進一步提升在全球市場的核心競爭力。
去年10月,“全球化卡牌+”戰(zhàn)略下首款自研自發(fā)卡牌游戲《緋紅神約》在日本、東南亞等地區(qū)正式上線,上線首周便快速攀升至日本iOS暢銷榜TOP7,刷新游族在日本地區(qū)暢銷榜排名最高紀(jì)錄。同時產(chǎn)品也在東南亞多個市場取得了不錯的成績,進入泰國iOS暢銷榜TOP3、新加坡iOS暢銷榜TOP2。
今年2月份,《緋紅神約》在中國港澳臺地區(qū)正式上線,首日即榮登中國港臺App Store&Google Play雙平臺免費榜TOP1。面對同期多款新品上線的競爭壓力,上線首周內(nèi)產(chǎn)品穩(wěn)居雙平臺免費榜TOP1,并順利挺進中國港臺地區(qū)iOS暢銷榜TOP5。
《緋紅神約》一季度上線中國港澳臺地區(qū)
同期,游族MMO手游《新盜墓筆記》也順利出海歐美及東南亞市場,并獲得App Store、Google Play和App Gallery三端推薦。今年1月份,《新盜墓筆記》又通過本地化調(diào)優(yōu)正式上線中國港澳臺地區(qū),上線首日即空降中國港臺區(qū)iOS免費榜第一,并獲得App Store和Google Play的精品新游推薦。上線首周,產(chǎn)品穩(wěn)居中國港臺地區(qū)雙免費榜Top1,同時登上中國港臺地區(qū)雙暢銷榜Top10。
《新盜墓筆記》一季度上線中國港澳臺地區(qū)
同時游族自主研發(fā)的“少年”系列產(chǎn)品、《權(quán)力的游戲 凜冬將至》PC版、《戰(zhàn)火與永恒》等多款存量游戲在精細(xì)化運營下有效拉長產(chǎn)品生命周期,保持用戶粘性,為公司帶來穩(wěn)定的流水及利潤。
《少年三國志》自2015年2月在國內(nèi)上線后廣受玩家喜愛,累計注冊用戶突破1.4億人次,全球累計流水超過66億元。2022年游戲共計推出“青花瓷”非遺文化深度合作、梨園京韻版本等大型國風(fēng)活動和配套的多個大版本更新。
《少年三國志2》于2019年12月上線國內(nèi)市場,2022年游戲共計推出11個大型版本,并推出全新PVP、PVE玩法以及全新養(yǎng)成系統(tǒng),并在同年成功入選“2022年度上海市服務(wù)貿(mào)易示范項目”中的創(chuàng)新項目類。
《權(quán)力的游戲 凜冬將至》PC版自2019年上線以來連續(xù)榮獲6次Facebook推薦。2022年游戲榮獲Steam夏日特賣中策略類游戲的熱門推薦。目前,游戲已于2023年2月正式上線國內(nèi)各渠道。
此外《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》《華武戰(zhàn)國》等代理游戲也保持穩(wěn)健運營。其中《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》積極深化游戲的電競賽事屬性,2022年官方一共舉辦了6屆大型賽事,其中包括全明星表演賽、賈米爾社區(qū)冠軍賽等一系列人氣賽事。
持續(xù)提升工業(yè)化生產(chǎn)能力,將成立“AI創(chuàng)新院”聚焦技術(shù)突破
在精品化游戲的競爭環(huán)境及“全球化卡牌+”戰(zhàn)略指導(dǎo)下,游族對產(chǎn)品品質(zhì)也提出了更高的要求,整合全球性資源以及配套人才進行重點產(chǎn)品的研發(fā),以全球化思維設(shè)計、制作高質(zhì)量產(chǎn)品。近年來游族不斷加大研發(fā)投入,持續(xù)提升工業(yè)化生產(chǎn)能力,據(jù)2022年年報顯示,游族去年研發(fā)投入金額達5.55億元。
同時游族此前曾明確每年投入不低于10%的毛利用于次世代技術(shù)產(chǎn)品、創(chuàng)新類項目和產(chǎn)品的研發(fā)與投資,力爭實現(xiàn)創(chuàng)新品類的突破。此外游族持續(xù)優(yōu)化產(chǎn)品研發(fā)流程以提高項目效率,并不斷根據(jù)項目的實際應(yīng)用情況查缺補漏、更新迭代。游族還成立了技術(shù)專家管理委員會,協(xié)助解決技術(shù)問題,持續(xù)提升公司技術(shù)實力及技術(shù)人員綜合素質(zhì),不斷完善專業(yè)技術(shù)管理體系,促進技術(shù)創(chuàng)新進步。
憑借著基礎(chǔ)研發(fā)情況、自研產(chǎn)品情況、游戲出海情況、發(fā)展?jié)摿Φ冉嵌认碌难邪l(fā)實力,游族也成功入選伽馬數(shù)據(jù)評定的“2022年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力20強”。
2022年中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力20強
技術(shù)革新始終是文化發(fā)展的關(guān)鍵驅(qū)動因素,游戲作為科技與文化的創(chuàng)新融合產(chǎn)物,更是離不開技術(shù)發(fā)展的推動力。作為一家創(chuàng)新進取的企業(yè),游族始終關(guān)注前沿技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,其中重點探索AI技術(shù)游戲內(nèi)應(yīng)用。游族計劃進一步通過AI賦能游戲制作各領(lǐng)域,以提升公司整體研發(fā)水平和產(chǎn)品的市場競爭力。
游族計劃將現(xiàn)有的創(chuàng)新院升級為“AI創(chuàng)新院”,下設(shè)“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別圍繞“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”兩個方向進行聚焦突破。AI創(chuàng)新院將持續(xù)引進業(yè)界頂尖的技術(shù)人才和合作伙伴,并將聯(lián)合該領(lǐng)域內(nèi)優(yōu)秀的機構(gòu)、企業(yè)和院校,對AI領(lǐng)域進行持續(xù)投入。
優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品儲備豐富,年內(nèi)多款自研及代理產(chǎn)品陸續(xù)上線
依托“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,游族持續(xù)深耕卡牌核心賽道,致力于打造品質(zhì)進化和融合創(chuàng)新的卡牌產(chǎn)品。目前游族在游戲立項階段就以全球化的視角來選擇題材、風(fēng)格和玩法創(chuàng)新,與玩家“共創(chuàng)”,對卡牌融合玩法的探索卓有成效,完成了多款自研新產(chǎn)品的立項。同時公司也積極代理國內(nèi)優(yōu)秀的產(chǎn)品,并拓展與全球廠商的產(chǎn)品代理合作,搶占海外優(yōu)秀產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)。基于多元布局,游族目前儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的游戲。
2023年,游族將推動多款自研及代理產(chǎn)品上線國內(nèi)及海外市場。游族國內(nèi)市場儲備有自研“卡牌+SLG”游戲《戰(zhàn)火與永恒》、回合制卡牌游戲《山海鏡花》,以及代理的卡牌游戲《十萬個冷笑話》,海外市場儲備有自研的數(shù)值卡牌游戲《代號:行者》、自研“卡牌+SLG”游戲《代號:G》以及塔防游戲《塔防精靈》、放置ARPG游戲《暗黑征服者》、SLG游戲《代號:S》等3款代理產(chǎn)品,隨著新產(chǎn)品上線將助力實現(xiàn)公司營收增長,并逐步釋放利潤。
游族產(chǎn)品儲備情況
其中游族自研的《戰(zhàn)火與永恒》已于4月28日正式開啟公測,此前預(yù)約人數(shù)突破900萬人。作為一款奇幻戰(zhàn)爭策略手游,《戰(zhàn)火與永恒》公測首日即榮登App Store免費榜第二位,并表現(xiàn)出強勁的增長勢頭。而游族代理的國漫IP正版授權(quán)卡牌游戲《十萬個冷笑話:2022》由漫畫原作者寒舞親自監(jiān)制,此前于4月1日正式定檔,即將上線國內(nèi)市場。自研卡牌《代號:行者》也于去年底發(fā)布了全球首曝PV,今年正逐步啟動全球各區(qū)域的測試計劃。
《戰(zhàn)火與永恒》已上線中國內(nèi)地市場
此外,游族還在陸續(xù)推動多個重點在研項目,其中包括射擊PVE游戲《代號:曙光》、ACT卡牌游戲《代號:U》等,以及基于全球知名IP《三體》開發(fā)的全新游戲系列。目前游族正在進行《三體》系列IP游戲開發(fā),預(yù)計將于未來5年內(nèi)陸續(xù)推向市場。隨著戰(zhàn)略的快速推進以及一系列儲備項目的陸續(xù)推出,這些都將成為游族未來保持長期增長的重要推進力。
履行文化企業(yè)責(zé)任擔(dān)當(dāng),聯(lián)動非遺IP演繹中國故事
自成立以來,游族網(wǎng)絡(luò)一直將社會責(zé)任理念融入在公司的產(chǎn)品和服務(wù)中。作為文化內(nèi)容生產(chǎn)者,游族更是十分重視在產(chǎn)品研發(fā)和運營當(dāng)中融合傳統(tǒng)文化特性,將優(yōu)秀的中華傳統(tǒng)文化通過游戲傳承與傳播,持續(xù)為行業(yè)和社會打造高品質(zhì)游戲精品,履行文化企業(yè)的責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
2022年,游族旗下《少年三國志》《少年三國志2》《少年西游記》《少年三國志:零》等產(chǎn)品跨界聯(lián)動青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇等非遺IP,將豐富的國風(fēng)元素融入游戲,不斷推出游戲限定活動,將中華傳統(tǒng)文化傳遞給全球玩家。
游族將豐富的國風(fēng)元素融入游戲
在游族去年舉辦的“616少年節(jié)”中,《少年三國志》首次嘗試攜手景德鎮(zhèn)青花瓷非遺技藝傳承人孫立新老師,以年輕人更喜歡的方式為大家科普了青花瓷知識,為用戶帶來了一場文化深度融合體驗。同時去年11月,《少年三國志》與京劇文化進行融合創(chuàng)新,首次推出了全陣營武將角色“項羽”,并專門打造了頗具京劇特色的推廣曲和同名MV《霸王闕》。
《少年三國志2》則以華美的漢服為切入點,在“616少年節(jié)”于游戲內(nèi)推出的漢服主題時裝,并根據(jù)游戲內(nèi)國色大喬、天香小喬的形象量身定制了聯(lián)動款漢服,充分展現(xiàn)出漢服的美學(xué)價值?!渡倌晡饔斡洝酚螒騽t抓住了中國傳統(tǒng)臉譜文化,在“616少年節(jié)”上為玩家打造了孫悟空臉譜變身卡,讓玩家可以近距離感受京劇臉譜這一戲曲文化符號的魅力。
《少年三國志:零》在兩周年之際,攜手非遺傳承大師魯莉為全新推出的武將角色“諸葛亮”、化神軍師“黃月英”創(chuàng)作了實體蜀繡立繪,通過蜀繡的技法勾勒出角色形象特點,讓玩家感受蜀繡的特殊質(zhì)感和文化魅力。同時《少年三國志:零》文化出海成果備受好評,成功入選了2022年上海市文創(chuàng)資金擬支持項目。
此前,游族憑借著卡牌賽道的領(lǐng)先優(yōu)勢、戰(zhàn)略布局的突出成效、新品全球發(fā)行成績等核心因素,取得了良好的成績。面向未來,針對日益激烈的游戲行業(yè)競爭,游族將持續(xù)強化全球發(fā)行能力,不斷打磨在研產(chǎn)品品質(zhì),擁抱當(dāng)代前沿技術(shù)突破,創(chuàng)作更多精品游戲與玩家見面。同時游族將抓住此次AI技術(shù)發(fā)展所帶來的機遇,通過AI技術(shù)賦能公司游戲制作各領(lǐng)域,為“全球化卡牌+”戰(zhàn)略升級和公司高質(zhì)量發(fā)展助力。
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