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天天微速訊:C4D和3d Max這兩款軟件,哪款更適合建模?

發(fā)布時(shí)間:2023-04-04 17:10:09  |  來源:嗶哩嗶哩  |  

C4D和3d Max是目前業(yè)界流行的兩種3D建模軟件。 每個(gè)軟件都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),那么哪個(gè)軟件更適合動(dòng)畫設(shè)計(jì)呢?

對于初學(xué)者來說,C4D和3d Max這兩款軟件的選擇更是不知如何選擇?

先來看看3d Max的優(yōu)點(diǎn)


(資料圖片)

在大多數(shù)使用3D元素的媒體游戲、電影、電視和建筑可視化中,3DMax非常受歡迎。

那個(gè)大量的模型工具可以迅速而簡單地制作你想要的要素。 在3D建模中,3DMax被廣大動(dòng)畫設(shè)計(jì)師用作首選建模軟件。 您可以使用非常強(qiáng)大的渲染引擎mentalray,以及非常易于使用的骨骼綁定和動(dòng)畫工具。

3DMax提供了許多插件來提高運(yùn)動(dòng)圖形的效果,使您可以更輕松地執(zhí)行各種任務(wù)。

C4D的優(yōu)點(diǎn)

既然有3DMax這樣強(qiáng)大的建模工具,為什么還要使用C4D呢?

通常,在動(dòng)態(tài)圖形中創(chuàng)建額外的3D元素時(shí),它不需要像游戲、電影動(dòng)畫或電影建模那樣復(fù)雜。 您可能需要在屏幕上旋轉(zhuǎn)文本,或者將一堆小物體作為3D橫幅。 那么,對于剛接觸3D世界的人來說,CINEMA4D確實(shí)容易掌握,學(xué)習(xí)的過程也比3DMax短很多倍。

雖然3dsMax的整體工具在建模、動(dòng)畫甚至效果方面可能超過C4D,但作為動(dòng)畫師的你需要在最短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出美麗的作品時(shí),C4D是你唯一的例如,C4D在程序中內(nèi)置了所謂的CINEWARE。 這樣可以將C4D場景直接無縫集成到AfterEffects中。

也可以在AfterEffects中自動(dòng)更新對3D場景所做的更改。 這就是C4D在很多動(dòng)畫設(shè)計(jì)師心中安家的原因之一。 除了便于在C4D和AfterEffects之間工作的CINEWARE外,還有一組MoGraph工具,可以輕松創(chuàng)建內(nèi)容,如飛行徽標(biāo)和簡單的效果。 這兩種APP應(yīng)用程序都具有提供所需一切的功能。

因此,在談?wù)?D動(dòng)畫的制作時(shí),對于這些簡單的理由,C4D必須成為名列前茅的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的選擇。

容易操作

從響應(yīng)速度到操作界面的易用布局,C4D更快。 如果你是只在AfterEffects方面有經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,想在3D世界拓展專業(yè)知識(shí)的話,C4D可能更容易掌握。

這并不是說3DMax操作界面的設(shè)計(jì)不好。 但是,如果此建模軟件的唯一目的可能是創(chuàng)建快速的3D文本,則3dsMax中可用工具的數(shù)量越多,可能會(huì)令人感到不舒服。

模型

3DMax的模型確實(shí)很多。 雖然可以比較快地在C4D中完成建模,但是3DMax中沒有多少工具可用。 當(dāng)然,制作動(dòng)畫,3D模型所需的復(fù)雜性可能不像電影和游戲那么復(fù)雜,但并不總是預(yù)測下一個(gè)項(xiàng)目。

渲染

渲染是3D中的重要組成部分,創(chuàng)建動(dòng)態(tài)圖形時(shí),必須正確渲染3d元素。?

3DMax具有內(nèi)置的強(qiáng)大mentalray渲染引擎。 這是一個(gè)很棒的渲染器,但可能需要很多調(diào)整和經(jīng)驗(yàn)才能獲得想要的結(jié)果。 但是,使用CINEMA4D渲染引擎,很容易在短的時(shí)間中獲得干凈的效果。

作為動(dòng)畫師的你想進(jìn)入3D軟件,制作必要的內(nèi)容,然后交給AfterEffects等軟件完成。 使用C4D通??梢愿斓赝瓿烧麄€(gè)過程周期。

對于渲染來說,后期渲染的過程中,如果項(xiàng)目文件比較大的話,建議還是采用云渲染,畢竟本身渲染場景模型過大,視頻過大,渲染就很容易出現(xiàn)異常的。

渲云渲染來說,在售后服務(wù)上,專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)7*24h提供服務(wù)。使用它,設(shè)計(jì)師們可以省時(shí)高效地完成室內(nèi)外效果圖、360全景圖等3D圖像渲染。

動(dòng)畫

動(dòng)畫是動(dòng)態(tài)圖形的重要組成部分。 3DMax確實(shí)有一個(gè)強(qiáng)大的動(dòng)畫工具列表和一個(gè)非常強(qiáng)大的f曲線編輯器。

C4D具有MoGraph,可以更輕松、更快速地完成運(yùn)動(dòng)圖形所需的許多動(dòng)畫。 例如,飛來的文本、徽標(biāo)或圍繞路徑旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的元素。

說到動(dòng)畫,不僅僅是對可能從客戶那里得到的項(xiàng)目類型的預(yù)測,作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,您應(yīng)該知道要合并的3D元素的類型,無論是幾個(gè)3D對象還是整個(gè)3D徽標(biāo)。

3DMax是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的程序,但對于動(dòng)態(tài)圖形,C4D無疑是一個(gè)很好的選擇。 當(dāng)然,不管使用什么軟件,都可以做同樣的事情; 那取決于你完成這些事情的速度。 C4D使AfterEffects等其他重要軟件之間的集成變得極其容易,借助MoGraph等強(qiáng)大的工具集,C4D真正成為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的主要軟件。

對于這兩款軟件來說,以上的內(nèi)容都有介紹到,選擇使用哪款,還是看自己的合適程度。


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