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3月22日,據(jù)IT之家援引伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年2月游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2月,我國游戲市場實際銷售收入216.09億元,環(huán)比下降10.16%,同比下降22.72%。
其中,環(huán)比下降原因為:二月春節(jié)假期結(jié)束,活躍用戶減少;游戲活動減少,用戶付費意愿及活躍度均下降;二月天數(shù)少于一月,用戶付費時長減少。而同比下降是由于去年同期正值春節(jié)假期,存在錯位效應(yīng)。
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值得注意的是,這些游戲同時也是未成年玩家充值退款難的重災(zāi)區(qū),黑貓投訴上的相關(guān)投訴信息常有常新。盡管屢被曝光,但直到現(xiàn)在,這些游戲仍處于“充值無障礙,退費踢皮球”的狀態(tài)。
此外,在各社區(qū)網(wǎng)站中,前十名游戲的口碑多呈兩極分化之勢,“逼氪騙氪”問題歷來廣為詬病。如果流水和盈利作為衡量游戲的唯一標準,可能最無法接受的就是廣大玩家和消費者。
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