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鎧這個英雄真的很奇妙,在王者榮耀這款游戲里,很長一段時間鎧都是被譽(yù)為低端英雄,但同時鎧的人氣卻非常高,從S4賽季我接觸這款游戲以來,到現(xiàn)在已經(jīng)二十多個賽季過去了,鎧依舊是熱門英雄,幾乎每個賽季不管版本怎么變,鎧都有20%的出場率,除了帥以外,大家都喜歡被譽(yù)為單挑王的他,大招一開,別人打不動你,你一刀秒對手,但說到底鎧到底好不好用呢?
關(guān)于這個問題,很多玩家都想知道答案,但其實(shí)這個根本不重要,玩游戲到底是為了什么,不就是為了娛樂?而你在使用鎧的時候感到比較開心,那么就算這個英雄再弱,有再多的玩家說他低端,你也可以玩,并且對于大部分玩家來說,這游戲根本就沒有什么低端英雄。
比如大部分玩家的段位都是在低星王者或者更低,英雄難道有分高低嗎?其實(shí)是沒有的,因?yàn)榇蠹叶紱]有能力把英雄玩到非常好,玩到很精通,那么就沒有什么低不低端的問題,除非你打到2000分以上,這問題才會愈發(fā)明顯。
再回到鎧這個英雄到底好不好用的問題上,說實(shí)話,用鎧來上分的話,如果你對比其他打野,鎧確實(shí)不太好用,因?yàn)殒z就是一個有明顯缺點(diǎn)的英雄,比如位移能力不足,你對比當(dāng)前強(qiáng)勢的打野,例如鏡,人家112同樣能秒人,但兩段位移加大招能算三段位移了,并且大招期間還一直飛,鎧是沒法比的,操作空間很有限,你就算不對比鏡瀾,你對比一下本賽季一樣很火的娜可露露,也存在這個問題。
但這不代表就不能玩,為什么?因?yàn)橐呀?jīng)有例子了,有專門玩鎧的大神,多次拿鎧打到了巔峰賽全國前十,最近也在巔峰賽第二的位置上,你說鎧真的上不了高端局,或者鎧這英雄真的很廢嗎?如果真的是這樣的話,那么這種巔峰賽前十或者巔峰賽靠前的排名根本是打不出來的。
所以這就是普通玩家可以參照的兩個因素,如果你是不追求高分高段位的話,那么你什么英雄都可以用,最重要的是你喜歡的英雄,你會玩的英雄,你拿到會感到開心的英雄,因?yàn)橛螒驅(qū)τ谄胀ㄍ婕襾碚f本就是娛樂。
而你如果是一個在娛樂的過程里也追求質(zhì)量,追求段位的玩家,同時也在為了這個問題而煩惱,其實(shí)你也可以參照人家打到巔峰賽第二的例子,人家能打到巔峰賽第二是事實(shí),這英雄位移不足也是事實(shí),但他的短板卻可能對上分的影響沒有我們想象的那么大,是可以通過技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)去彌補(bǔ)的,那么對于追求質(zhì)量的玩家來說,你就可以嘗試著卻玩得更加精通一些,而不是說遇到瓶頸就怪英雄不行,跟風(fēng)和別人一樣說英雄低端導(dǎo)致自己上不了分,這樣是無法進(jìn)步的。
關(guān)鍵詞: 王者榮耀